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        <title>nuevo</title>
        <description>Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.</description>
        <link>http://blogsi.blogcindario.com/</link>
        <lastBuildDate>Sun, 10 Feb 2008 16:56:50 +0100</lastBuildDate>
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            <title>videojuegos</title>
            <link>http://blogsi.blogcindario.com/2007/10/00003-videojuegos.html</link>
            <description>Nivel 1: El Baluarte del Otoño &lt;br /&gt;Nivel 2: Halo &lt;br /&gt;Nivel 3: La Verdad y Reconciliación &lt;br /&gt;Nivel 4: El Cartógrafo Silencioso &lt;br /&gt;Nivel 5: Asalto en el Cuarto de Control &lt;br /&gt;Nivel 6: 343 Chispa culpable &lt;br /&gt;Nivel 7: La Biblioteca &lt;br /&gt;Nivel 8: Dos Traiciones &lt;br /&gt;Nivel 9: Keyes &lt;br /&gt;Nivel 10: Las Fauces &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blogdecine.com/images/halo2.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Con el juego viene la forma de juego &quot;Multijugador&quot; donde vía Internet se puede jugar contra otros jugadores en el mundo, en esta versión aparecen limitados vehículos (Generalmente Banshees y Warthogs) y un armamento estable (pero dispersado por todo el campo de juego), hay varios tipos de juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slayer: El objetivo ganar 25 veces en partidas de 2 o mas jugadores o más, generalmente hay un caos acompañado de explosiones, evacuaciones de los Banshees (En pleno vuelo) y jugadores &quot;muertos&quot; volando por las explosiones (Un jugador &quot;revive&quot; al cabo de 5 o más segundos luego de su &quot;muerte&quot;) &lt;br /&gt;CTF (Capture The Flag): Hay dos equipos distribuidos en 2 bases, una roja y una azul, que albergan las banderas de cada equipo. El objetivo es capturar la bandera enemiga y llevarla a la base propia sin que esta sea robada. Esto se hace 1 ó 3 veces para ganar. &lt;br /&gt;Oddball: Eres tú y tu equipo contra otro equipo y tienen que tener 5:00 minutos un cráneo especial, el que tenga ese tiempo será el ganador, otra forma de jugar es en &quot;todos-contra-todos&quot;, solo eres tú y otros jugadores que te matarán si tienes el cráneo. &lt;br /&gt;King of the Hill: El área de &quot;Rey de la Colina&quot; cambiará constantemente, si llegas allí protege tu posición hasta que tú (O tu equipo si juegas en &quot;Team-Play&quot;) obtengas 5:00 minutos como el Rey de la Colina para coronarte como tal (Cuando una posición cambia tienes que llegar para continuar con el conteo) &lt;br /&gt;Race: En Warthog, en Ghost, a pie o también en un tanque Scorpion, no importa; tu objetivo es alcanzar todos los checkpoints y acabar las vueltas en primer lugar (Accidentes normales) &lt;br /&gt;Juggernaut: Un jugador es el Juggernaut, este es invisible y tiene ligeramente más habilidades, gana el que siendo el Juggernaut cause más muertes. &lt;img src=&quot;http://img517.imageshack.us/img517/2298/halo1thuv0.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:20px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/devil.gif&quot; alt=&quot;Demonio&quot; title=&quot;Demonio&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:20px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/devil.gif&quot; alt=&quot;Demonio&quot; title=&quot;Demonio&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:20px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://pics.miarroba.com/caretos/devil.gif&quot; alt=&quot;Demonio&quot; title=&quot;Demonio&quot; /&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 01:59:28 +0100</pubDate>
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            <title>videojuegos</title>
            <link>http://blogsi.blogcindario.com/2007/10/00002-videojuegos.html</link>
            <description>&lt;img src=&quot;http://www.gamerandy.com/archives/halo-3-1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;La historia es situada en el año 2552 donde los humanos, que han conquistado el viaje a la velocidad de la luz para llegar a otras galaxias han colonizado lejanos planetas debido al sobrepoblamiento mundial, pero estan en guerra con una alianza religiosa de especies alienigenas llamada &quot;El Pacto&quot;, que desea destruir todas las colonias humanas y su planeta natal la tierra. Cuando los del Pacto atacan el planeta Reach, hogar de los laboratorios SPARTAN II, donde se crearon y se entrenaron una serie de hombres y mujeres mejorados mental y fisicamente con implantes ciborg para enfrentarse a los del Pacto en la guerra y poder ganarla, una sola nave, la &quot;Pillar of Autumn&quot; escapa de la devastacion de Reach llevandose el unico Spartan sobreviviente de la batalla, Soldado 117 el &quot;Jefe Maestro&quot;. Arribando a una nueva galaxia el capitan de la Autumn, Jacob Keyes ordena al Jefe escapar de la nave llevandose consigo a la I.A. femenina de esta, Cortana, para que no sea capturada por las fuerzas del Pacto que los persiguieron. Cortana y el Jefe aterrizan en un misterioso planetoide con forma de anillo llamado &quot;Halo&quot; y durante el segundo y tercer nivel las misiones del Spartan consisten en reunir soldados humanos &quot;marines&quot; a traves de Halo que tambien sobrevivieron al ataque de la Autumn y luego rescatar al capitan Keyes que estaba preso a bordo de una nave del Pacto la &quot;Verdad y Reconciliacion&quot;, una vez rescatado, Keyes ordena al Jefe y a Cortana llegar a la sala de control de Halo antes que el Pacto, con la ayuda del cartografo silencioso, una mapa que lidera a la sala logran encontrarla pero ahi Cortana descubre que el Pacto accidentalmente ha despertado a una raza infecciosa y parasita en el anillo llamada &quot;El Flood&quot; y envia al Jefe Maestro a rescatar al capitan y un escuadron de soldados que accidentalmente fueron al mismo lugar donde los Flood se liberaron en busca de un almacenamiento de armas del Pacto, pero el Spartan llega demasiado tarde y en vez se encuentra con &quot;343 Guilty Spark&quot; el monitor robotico de Halo y le revela que una antigua raza &quot;Los Foreunners&quot; que lo crearon a el y Halo y antes de desaparecer sin explicacion del universo activaron el anillo con &quot;El Indice&quot; y destruyeron a los Flood aunque solo temporalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.juegosblog.com/wp-content/uploads/2006/02/halo2.JPG&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Sparks le dice al Jefe que ahora que los Flood despertaron de nuevo debe recuperar el Indice en la subterranea libreria Foreunner, y despues de hacerlo vuelve a la sala de control y se reencuentra con Cortana que le revela de la instalacion Halo eliminiaria a toda la vida en el radio de 3 galaxias(humanos, los del Pacto, etc.) y haria morir de hambre a los Flood, exitosamente destruyendolos. Esto vuelve al Jefe Maestro y a 343 Guilty Spark enemigos y ahora tenia que pelear contra El Pacto, los Flood y los guardianes roboticos del monitor, los centinelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de Cortana para destruir Halo era activar los sistemas de autodestruccion de la Pillar of Autumn que habia impactado en el anillo pero para ello necesitaban los implantes neurales del Capitan Keyes que estaba a bordo de la Verdad y Reconciliacion(atacada por los Flood)de nuevo pero esta vez habia sido asesinado por estos y convertido tragicamente en un forma cerebro Flood. Volviendo de nuevo a la Autumn el duo esperaba que todo saliera de acuerdo al plan pero despues de una serie de eventos(involviendo al monitor)sobrecalientan los motores de la nave destruyendose. Ellos escapan en un longsword fighter y contemplan la destruccion de Halo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de los creditos, se revela que 343 Guilty Spark escapo del anillo y la historia continua en Halo 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://uk.gizmodo.com/halo-2.jpeg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;</description>
            <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 01:40:47 +0100</pubDate>
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            <title>videojuegos</title>
            <link>http://blogsi.blogcindario.com/2007/10/00001-videojuegos.html</link>
            <description>Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n Run, mencionados más abajo. &lt;br /&gt;Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventuras de acción: Metal Gear o Soul Reaver. &lt;br /&gt;Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Broken Sword o Monkey Island. &lt;br /&gt;Videoaventuras: La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA), Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill (los tres últimos, también serían del subgenero survival horrors). &lt;br /&gt;Aventuras conversacionales: Chichen Itzá, La Aventura Espacial, Zork. &lt;br /&gt;Deportivo: Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en &quot;arcade&quot; (menos realistas que los primeros). &lt;br /&gt;Ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawks Pro Skating. &lt;br /&gt;De disparo, o shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o &quot;FPS&quot;, los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son: &lt;br /&gt;FPS: Doom, Quake o Counter Strike &lt;br /&gt;Matamarcianos Galaxian, 1942, R-Type o Thunderforce &lt;br /&gt;De pistola: House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://nintenblog.free.fr/wallpaper/ds_New_Super_Mario_Bros_wallpaper.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Educativo: Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Habitualmente son dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque hay excepciones. &lt;br /&gt;Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados &quot;RTS&quot; (Real Time Strategy), o por turnos. Algunos ejemplos son: &lt;br /&gt;Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Advance Wars, Sim City o Command &amp; Conquer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mundodescargas.com/servicios/fondos_de_pantalla/juegos/3/01.jpg&quot; alt=&quot;Imagen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Lucha: Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o &quot;versus&quot; y juegos de avanzar y pegar o &quot;beat'em up&quot;. Algunos ejemplos son: &lt;br /&gt;1 contra 1: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Dead or alive o Tekken. &lt;br /&gt;Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, o Streets of Rage. &lt;br /&gt;Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Algunos ejemplos son: &lt;br /&gt;Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros o Jak and Daxter. &lt;br /&gt;Puzzles: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Algunos ejemplos son: &lt;br /&gt;Tetris, Columns, Bubble Bobble o Lemmings. &lt;br /&gt;Rol o RPGs: se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games. &lt;br /&gt;Clásicos: Final Fantasy, Pokémon o Baldur's Gate &lt;br /&gt;Action RPGs: Legend of Zelda o Diablo (videojuego) &lt;br /&gt;MMORPGs: World of Warcraft o Lineage &lt;br /&gt;Tácticos: Final Fanasy Tactics o Fire Emblem &lt;br /&gt;Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música .Ejemplos: &lt;br /&gt;Karaoke: Singstar Party &lt;br /&gt;Instrumentos musicales: Guitar Hero &lt;br /&gt;Baile: Dance Dance Revolution &lt;br /&gt;Otros: Bust a Groove, Elite Beat Agents, Electroplankton, o Space Channel. &lt;br /&gt;Party Games: En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son: &lt;br /&gt;Mario Party &lt;br /&gt;Simulación: Juegos basados en la reproducción, en ocasiones de forma muy realista, del funcionamiento de alguna actividad. &lt;br /&gt;Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator &lt;br /&gt;Simuladores de submarinos: Silent Hunter, &lt;br /&gt;Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing &lt;br /&gt;Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como y simuladores como . &lt;br /&gt;Arcades: Mario Kart o Crash Team Racing &lt;br /&gt;Simuladores: Gran Turismo &lt;br /&gt;Hit n' Run (golpea y corre): Se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de &quot;antihéroes&quot; ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Tamibien suele llamárselos SandBoxes (cajas de arena) por la libertad de acción que tenemos en los mismos. Ejemplos respectivos son: &lt;br /&gt;Grand Theft Auto, El Padrino (videojuego) o True Crime.</description>
            <pubDate>Fri, 26 Oct 2007 01:41:46 +0100</pubDate>
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