viernes, 26 de octubre de 2007
videojuegos
Un videojuego es un programa informático, creado en un principio para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico llamado consola que ejecuta el videojuego. Estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.
Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n Run, mencionados más abajo.
Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
Aventuras de acción: Metal Gear o Soul Reaver.
Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Broken Sword o Monkey Island.
Videoaventuras: La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA), Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill (los tres últimos, también serían del subgenero survival horrors).
Aventuras conversacionales: Chichen Itzá, La Aventura Espacial, Zork.
Deportivo: Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
Ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawks Pro Skating.
De disparo, o shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:
FPS: Doom, Quake o Counter Strike
Matamarcianos Galaxian, 1942, R-Type o Thunderforce
De pistola: House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis
Educativo: Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Habitualmente son dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque hay excepciones.
Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Algunos ejemplos son:
Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Advance Wars, Sim City o Command & Conquer.
Lucha: Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up". Algunos ejemplos son:
1 contra 1: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Dead or alive o Tekken.
Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, o Streets of Rage.
Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Algunos ejemplos son:
Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros o Jak and Daxter.
Puzzles: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Algunos ejemplos son:
Tetris, Columns, Bubble Bobble o Lemmings.
Rol o RPGs: se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games.
Clásicos: Final Fantasy, Pokémon o Baldur's Gate
Action RPGs: Legend of Zelda o Diablo (videojuego)
MMORPGs: World of Warcraft o Lineage
Tácticos: Final Fanasy Tactics o Fire Emblem
Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música .Ejemplos:
Karaoke: Singstar Party
Instrumentos musicales: Guitar Hero
Baile: Dance Dance Revolution
Otros: Bust a Groove, Elite Beat Agents, Electroplankton, o Space Channel.
Party Games: En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
Mario Party
Simulación: Juegos basados en la reproducción, en ocasiones de forma muy realista, del funcionamiento de alguna actividad.
Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator
Simuladores de submarinos: Silent Hunter,
Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing
Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como y simuladores como .
Arcades: Mario Kart o Crash Team Racing
Simuladores: Gran Turismo
Hit n' Run (golpea y corre): Se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antihéroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Tamibien suele llamárselos SandBoxes (cajas de arena) por la libertad de acción que tenemos en los mismos. Ejemplos respectivos son:
Grand Theft Auto, El Padrino (videojuego) o True Crime.
Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n Run, mencionados más abajo.
Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar ciertas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:
Aventuras de acción: Metal Gear o Soul Reaver.
Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Broken Sword o Monkey Island.
Videoaventuras: La Abadía del Crimen, Little Big Adventure (LBA), Alone in the Dark, Resident Evil o Silent Hill (los tres últimos, también serían del subgenero survival horrors).
Aventuras conversacionales: Chichen Itzá, La Aventura Espacial, Zork.
Deportivo: Se basan en deportes, reales o ficticios, y pueden subdividir en simuladores y en "arcade" (menos realistas que los primeros).
Ejemplos: FIFA, Pro Evolution Soccer, PC Fútbol, NBA Live o Tony Hawks Pro Skating.
De disparo, o shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola. Algunos ejemplos son:
FPS: Doom, Quake o Counter Strike
Matamarcianos Galaxian, 1942, R-Type o Thunderforce
De pistola: House of the Dead, Virtua Cop o Time Crisis
Educativo: Juegos cuyo objetivo es transmitir al jugador algún tipo de conocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Habitualmente son dirigidos para niños de menos de 10 años, aunque hay excepciones.
Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos. Algunos ejemplos son:
Dune 2, Starcraft, Age of Empires, Civilization, Advance Wars, Sim City o Command & Conquer.
Lucha: Juegos basados en el combate. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up". Algunos ejemplos son:
1 contra 1: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Dead or alive o Tekken.
Beat'em up: Golden Axe, Final Fight, o Streets of Rage.
Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas en la que el protagonista debe saltar las plataformas (de ahí el nombre) para llegar al objetivo. Algunos ejemplos son:
Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros o Jak and Daxter.
Puzzles: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados. Algunos ejemplos son:
Tetris, Columns, Bubble Bobble o Lemmings.
Rol o RPGs: se inspiran en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades mientras interactua con el entorno y otros personajes. Son diversos los subgéneros que engloba esta categoría: los roguelike, MMORPG, MUD o los tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, conocidos también como Strategic RolePlaying Games.
Clásicos: Final Fantasy, Pokémon o Baldur's Gate
Action RPGs: Legend of Zelda o Diablo (videojuego)
MMORPGs: World of Warcraft o Lineage
Tácticos: Final Fanasy Tactics o Fire Emblem
Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música .Ejemplos:
Karaoke: Singstar Party
Instrumentos musicales: Guitar Hero
Baile: Dance Dance Revolution
Otros: Bust a Groove, Elite Beat Agents, Electroplankton, o Space Channel.
Party Games: En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos por un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos. Algunos ejemplos son:
Mario Party
Simulación: Juegos basados en la reproducción, en ocasiones de forma muy realista, del funcionamiento de alguna actividad.
Simuladores de vuelo: Ace Combat o Microsoft Flight Simulator
Simuladores de submarinos: Silent Hunter,
Simuladores de relaciones sociales: Los Sims o Animal Crossing
Carreras o Velocidad: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras. Dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades como y simuladores como .
Arcades: Mario Kart o Crash Team Racing
Simuladores: Gran Turismo
Hit n' Run (golpea y corre): Se caracterizan por ser juegos en los que se puede hacer lo que el jugador quiera, como viajar libremente por el mapa del juego, e interactuar con casi todo lo que este a su disposición. Estos juegos son una mezcla de disparos, peleas y carreras. Son muy conocidos por su tema de "antihéroes" ya que la mayoría de estos tienen como protagonistas a criminales. Tamibien suele llamárselos SandBoxes (cajas de arena) por la libertad de acción que tenemos en los mismos. Ejemplos respectivos son:
Grand Theft Auto, El Padrino (videojuego) o True Crime.

